Ele protege a entrada da área principal.
CAPÍTULO 10
High Mages
Derrote os magos dos cinco templos e recupere os Millennium Items.
Dois adversários por templo
Avance somente quando estiver preparado.
Ele guarda o Millennium Item da região.
Salve antes de entrar no próximo templo.
O que levar para os Mage e High Mages
Não dependa de uma única fusão para vencer.
Use bônus para superar ATK e DEF elevados.
Guarde remoções para os monstros mais perigosos.
Remova a vantagem inicial do templo.
Fortaleça o deck entre os templos e Free Duel
Depois de liberar um novo Mage no Free Duel, confira seus drops antes de continuar.
Mountain Shrine
Entre no templo e prepare-se para duelar.
Mountain Shrine
Terreno: Mountain
Monstros Dragon, Thunder e Winged Beast.
💡 O terreno também pode ajudar suas fusões de Dragon e Thunder.
Ocean Shrine
Entre no templo e prepare-se para duelar.
Ocean Shrine
Terreno: Umi
Monstros Aqua, Fish e Sea Serpent.
💡 Leve cartas de terreno caso o campo Umi beneficie mais o adversário.
Desert Shrine
Entre no templo e prepare-se para duelar.
Desert Shrine
Terreno: Wasteland
Monstros Rock, Dinosaur e Zombie.
💡 Use equipamentos para ultrapassar monstros com DEF elevada.
Forest Shrine
Entre no templo e prepare-se para duelar.
Forest Shrine
Terreno: Forest
Monstros Insect, Plant e Beast.
💡 Tenha remoção para enfrentar monstros muito fortes do tipo Insect.
Meadow Shrine
Entre no templo e prepare-se para duelar.
Meadow Shrine
Terreno: Sogen
Monstros Warrior e Beast-Warrior.
💡 O Meadow Mage pode ser útil para fortalecer o deck antes do High Mage.