CAPÍTULO 02

Como Duelar

Entenda o funcionamento dos duelos em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, desde a compra das cartas até o ataque final contra o adversário.

Como vencer um duelo

O objetivo principal é reduzir os Life Points do adversário a zero. Isso pode ser feito atacando diretamente ou destruindo os monstros inimigos e causando dano pela diferença de ATK.

Você também pode vencer quando o oponente não consegue mais comprar cartas. Da mesma forma, você perde caso seus próprios Life Points cheguem a zero ou seu deck fique sem cartas disponíveis.

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Life Points

Cada duelista começa normalmente com 8.000 pontos. Quem chegar a zero perde o duelo.

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Deck vazio

Caso um jogador precise comprar uma carta e não tenha mais nenhuma disponível, ele perde.

Compra e organização da mão

No início do duelo, você recebe cinco cartas. Sempre que uma carta é utilizada, outra é comprada no começo do turno seguinte para manter a mão preenchida.

Antes de jogar, observe todas as cartas disponíveis. Muitas vezes, a melhor escolha não é colocar imediatamente o monstro com maior ATK, mas combinar materiais para formar uma fusão mais poderosa.

Planeje antes de confirmar

Depois que você confirma uma jogada, não é possível desfazê-la. Confira a ordem das cartas selecionadas, a posição de batalha e a Guardian Star escolhida.

Conhecendo o campo de duelo

Cada jogador possui cinco espaços para monstros e cinco espaços para Magias, Armadilhas e Equipamentos. Uma carta só pode ser colocada quando houver um espaço disponível na área correspondente.

Adversário
CAMPO DE BATALHA
Jogador

Limite de cartas

  • Até cinco monstros podem permanecer no campo.
  • Até cinco Magias, Armadilhas ou Equipamentos podem ocupar a linha traseira.
  • Quando todos os espaços estão ocupados, você precisa liberar uma posição antes de colocar outra carta.

Como colocar uma carta no campo

Selecione uma carta da mão e escolha como deseja utilizá-la. Monstros podem ser colocados em posição de ataque ou defesa. Magias e Armadilhas podem ser ativadas imediatamente ou posicionadas no campo, dependendo da carta.

01

Selecione a carta desejada na mão.

02

Escolha se ela será jogada sozinha ou combinada com outras cartas.

03

Defina a posição de batalha do monstro.

04

Escolha uma das Guardian Stars disponíveis.

05

Confirme a posição do campo onde a carta será colocada.

Ataque e defesa

Os monstros podem ocupar o campo em posição de ataque ou defesa. A posição escolhida determina qual valor será usado durante uma batalha.

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Posição de ataque

Usa o valor de ATK. O monstro pode atacar, mas você pode sofrer dano caso ele seja derrotado.

🛡

Posição de defesa

Usa o valor de DEF. Normalmente impede dano direto aos seus Life Points quando o monstro é destruído.

Quando usar defesa

A posição defensiva é útil quando você não possui força suficiente para vencer o monstro adversário ou quando deseja ganhar tempo para conseguir uma fusão melhor.

Como funciona o combate

Ataque contra ataque

Quando um monstro em posição de ataque enfrenta outro monstro também em ataque, os valores de ATK são comparados. O monstro com menor valor é destruído.

A diferença entre os valores é descontada dos Life Points do controlador do monstro derrotado.

Seu monstro ATK 2.000
VS
Adversário ATK 1.500
Dano causado: 500

Ataque contra defesa

Quando o alvo está em posição de defesa, o ATK do atacante é comparado com a DEF do defensor.

  • Se o ATK for maior, o monstro defensor é destruído.
  • Se a DEF for maior, o atacante normalmente permanece no campo, mas o jogador atacante recebe dano pela diferença.
  • Se os valores forem iguais, nenhuma das cartas é destruída.

Ataque direto

Se o adversário não possuir monstros no campo, você pode atacar diretamente seus Life Points. O dano será igual ao ATK atual do monstro atacante.

Vantagem durante a batalha

A Guardian Star pode adicionar 500 pontos ao ATK ou à DEF do monstro durante um confronto. Esse bônus não altera permanentemente os valores mostrados na carta.

Seu monstro ATK 2.000 Com vantagem: 2.500
VS
Adversário ATK 2.300
Seu monstro vence pela vantagem de Guardian Star.
Cuidado

Se o adversário tiver a Guardian Star favorável, será ele quem receberá os 500 pontos adicionais.

Fazendo fusões durante o duelo

Para realizar uma fusão, selecione duas ou mais cartas da mão antes de colocá-las no campo. O jogo processará as cartas na ordem selecionada.

Se os materiais formarem uma combinação válida, o resultado será criado. Caso contrário, uma das cartas poderá apenas substituir a anterior, dependendo da sequência utilizada.

Material 1 Primeira carta selecionada
+
Material 2 Segunda carta selecionada
→
Fusão Resultado colocado no campo

A ordem pode importar

Quando você seleciona três ou mais cartas, o jogo realiza as combinações em sequência. O resultado das primeiras cartas será combinado com o próximo material.

Teste antes de depender da combinação

Nem toda carta com aparência semelhante pertence ao mesmo grupo de fusão. Consulte o banco de fusões quando precisar confirmar uma combinação.

Pesquisar fusões →

Cartas com efeitos especiais

Magias e Armadilhas podem mudar completamente o andamento da partida. Elas podem alterar o terreno, destruir cartas, aumentar atributos, recuperar Life Points ou impedir ataques.

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Magias

Geralmente produzem o efeito no momento em que são ativadas.

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Armadilhas

Permanecem preparadas no campo e são ativadas quando determinada condição acontece.

Cartas de terreno

Alteram o campo e modificam o poder de determinados tipos. O efeito vale para os dois jogadores enquanto o terreno permanecer ativo.

Fortalecendo monstros

Equipamentos aumentam o ATK e a DEF de monstros compatíveis. Para utilizá-los, selecione primeiro o monstro e depois a carta de equipamento.

Monstro Carta compatível
+
Equipamento Bônus de poder
→
Monstro equipado ATK e DEF aumentados

Se o equipamento não for compatível, a combinação não produzirá o aumento esperado. Por isso, confira a lista de compatibilidade antes de montar sua estratégia.

Consultar equipamentos →

Rank recebido no final do duelo

Depois da vitória, o jogo avalia seu desempenho e concede um rank. Esse rank influencia quais cartas podem ser recebidas como recompensa.

S/A POW

Associado a vitórias rápidas, ofensivas e com destruição direta dos monstros adversários.

S/A TEC

Associado a duelos mais longos, uso de estratégias, Magias, Armadilhas e maior quantidade de ações.

B/C/D

Resultado intermediário, normalmente obtido quando o desempenho não se aproxima dos extremos de POW ou TEC.

Os drops mudam conforme o rank

Uma mesma pessoa pode entregar cartas diferentes em S/A POW, S/A TEC e B/C/D. Consulte a página do duelista para verificar as possibilidades.

Consultar drops dos duelistas →

Erros comuns de iniciantes

01

Jogar uma carta fraca sem verificar se ela pode participar de uma fusão.

02

Escolher a Guardian Star sem observar a opção utilizada pelo adversário.

03

Atacar um monstro em defesa sem possuir ATK suficiente para superar sua DEF.

04

Usar uma carta de terreno que também fortalece o deck do oponente.

05

Equipar um monstro sem confirmar se existe compatibilidade.

06

Avançar na campanha sem treinar no Free Duel quando o deck ainda está muito fraco.