CAPÍTULO 02

Como Duelar

Entenda o funcionamento dos duelos em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, desde a compra das cartas até o ataque final contra o adversário.

Como vencer um duelo

O objetivo principal é reduzir os Life Points do adversário a zero. Isso pode ser feito atacando diretamente ou destruindo os monstros inimigos e causando dano pela diferença de ATK.

Você também pode vencer quando o oponente não consegue mais comprar cartas. Da mesma forma, você perde caso seus próprios Life Points cheguem a zero ou seu deck fique sem cartas disponíveis.

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Life Points

Cada duelista começa normalmente com 8.000 pontos. Quem chegar a zero perde o duelo.

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Deck vazio

Caso um jogador precise comprar uma carta e não tenha mais nenhuma disponível, ele perde.

Compra e organização da mão

No início do duelo, você recebe cinco cartas. Sempre que uma carta é utilizada, outra é comprada no começo do turno seguinte para manter a mão preenchida.

Antes de jogar, observe todas as cartas disponíveis. Muitas vezes, a melhor escolha não é colocar imediatamente o monstro com maior ATK, mas combinar materiais para formar uma fusão mais poderosa.

Planeje antes de confirmar

Depois que você confirma uma jogada, não é possível desfazê-la. Confira a ordem das cartas selecionadas, a posição de batalha e a Guardian Star escolhida.

Conhecendo o campo de duelo

Cada jogador possui cinco espaços para monstros e cinco espaços para Magias, Armadilhas e Equipamentos. Uma carta só pode ser colocada quando houver um espaço disponível na área correspondente.

Adversário
CAMPO DE BATALHA
Jogador

Limite de cartas

  • Até cinco monstros podem permanecer no campo.
  • Até cinco Magias, Armadilhas ou Equipamentos podem ocupar a linha traseira.
  • Quando todos os espaços estão ocupados, você precisa liberar uma posição antes de colocar outra carta.

Como colocar uma carta no campo

Selecione uma carta da mão e escolha como deseja utilizá-la. Monstros podem ser colocados em posição de ataque ou defesa. Magias e Armadilhas podem ser ativadas imediatamente ou posicionadas no campo, dependendo da carta.

01

Selecione a carta desejada na mão.

02

Escolha se ela será jogada sozinha ou combinada com outras cartas.

03

Defina a posição de batalha do monstro.

04

Escolha uma das Guardian Stars disponíveis.

05

Confirme a posição do campo onde a carta será colocada.

Ataque e defesa

Os monstros podem ocupar o campo em posição de ataque ou defesa. A posição escolhida determina qual valor será usado durante uma batalha.

Posição de ataque

Usa o valor de ATK. O monstro pode atacar, mas você pode sofrer dano caso ele seja derrotado.

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Posição de defesa

Usa o valor de DEF. Normalmente impede dano direto aos seus Life Points quando o monstro é destruído.

Quando usar defesa

A posição defensiva é útil quando você não possui força suficiente para vencer o monstro adversário ou quando deseja ganhar tempo para conseguir uma fusão melhor.

Como funciona o combate

Ataque contra ataque

Quando um monstro em posição de ataque enfrenta outro monstro também em ataque, os valores de ATK são comparados. O monstro com menor valor é destruído.

A diferença entre os valores é descontada dos Life Points do controlador do monstro derrotado.

Seu monstro ATK 2.000
VS
Adversário ATK 1.500
Dano causado: 500

Ataque contra defesa

Quando o alvo está em posição de defesa, o ATK do atacante é comparado com a DEF do defensor.

  • Se o ATK for maior, o monstro defensor é destruído.
  • Se a DEF for maior, o atacante normalmente permanece no campo, mas o jogador atacante recebe dano pela diferença.
  • Se os valores forem iguais, nenhuma das cartas é destruída.

Ataque direto

Se o adversário não possuir monstros no campo, você pode atacar diretamente seus Life Points. O dano será igual ao ATK atual do monstro atacante.

Vantagem durante a batalha

A Guardian Star pode adicionar 500 pontos ao ATK ou à DEF do monstro durante um confronto. Esse bônus não altera permanentemente os valores mostrados na carta.

Seu monstro ATK 2.000 Com vantagem: 2.500
VS
Adversário ATK 2.300
Seu monstro vence pela vantagem de Guardian Star.
Cuidado

Se o adversário tiver a Guardian Star favorável, será ele quem receberá os 500 pontos adicionais.

Fazendo fusões durante o duelo

Para realizar uma fusão, selecione duas ou mais cartas da mão antes de colocá-las no campo. O jogo processará as cartas na ordem selecionada.

Se os materiais formarem uma combinação válida, o resultado será criado. Caso contrário, uma das cartas poderá apenas substituir a anterior, dependendo da sequência utilizada.

Material 1 Primeira carta selecionada
+
Material 2 Segunda carta selecionada
Fusão Resultado colocado no campo

A ordem pode importar

Quando você seleciona três ou mais cartas, o jogo realiza as combinações em sequência. O resultado das primeiras cartas será combinado com o próximo material.

Teste antes de depender da combinação

Nem toda carta com aparência semelhante pertence ao mesmo grupo de fusão. Consulte o banco de fusões quando precisar confirmar uma combinação.

Pesquisar fusões

Cartas com efeitos especiais

Magias e Armadilhas podem mudar completamente o andamento da partida. Elas podem alterar o terreno, destruir cartas, aumentar atributos, recuperar Life Points ou impedir ataques.

Magias

Geralmente produzem o efeito no momento em que são ativadas.

Armadilhas

Permanecem preparadas no campo e são ativadas quando determinada condição acontece.

Cartas de terreno

Alteram o campo e modificam o poder de determinados tipos. O efeito vale para os dois jogadores enquanto o terreno permanecer ativo.

Fortalecendo monstros

Equipamentos aumentam o ATK e a DEF de monstros compatíveis. Para utilizá-los, selecione primeiro o monstro e depois a carta de equipamento.

Monstro Carta compatível
+
Equipamento Bônus de poder
Monstro equipado ATK e DEF aumentados

Se o equipamento não for compatível, a combinação não produzirá o aumento esperado. Por isso, confira a lista de compatibilidade antes de montar sua estratégia.

Consultar equipamentos

Rank recebido no final do duelo

Depois da vitória, o jogo avalia seu desempenho e concede um rank. Esse rank influencia quais cartas podem ser recebidas como recompensa.

S/A POW

Associado a vitórias rápidas, ofensivas e com destruição direta dos monstros adversários.

S/A TEC

Associado a duelos mais longos, uso de estratégias, Magias, Armadilhas e maior quantidade de ações.

B/C/D

Resultado intermediário, normalmente obtido quando o desempenho não se aproxima dos extremos de POW ou TEC.

Os drops mudam conforme o rank

Uma mesma pessoa pode entregar cartas diferentes em S/A POW, S/A TEC e B/C/D. Consulte a página do duelista para verificar as possibilidades.

Consultar drops dos duelistas

Erros comuns de iniciantes

01

Jogar uma carta fraca sem verificar se ela pode participar de uma fusão.

02

Escolher a Guardian Star sem observar a opção utilizada pelo adversário.

03

Atacar um monstro em defesa sem possuir ATK suficiente para superar sua DEF.

04

Usar uma carta de terreno que também fortalece o deck do oponente.

05

Equipar um monstro sem confirmar se existe compatibilidade.

06

Avançar na campanha sem treinar no Free Duel quando o deck ainda está muito fraco.