High Mage Secmeton
DesertoO duelo no Desert Shrine exige cuidado com monstros fortes e com a capacidade do adversário de assumir o controle do campo rapidamente.
Os cinco High Mages representam um dos grandes testes da campanha. Nesta etapa, força bruta ajuda, mas consistência, fusões, equipamentos e Guardian Stars passam a ser ainda mais importantes.
Chegar aos High Mages com o mesmo deck utilizado nas primeiras partes da campanha pode tornar essa sequência muito mais difícil. Nesse momento, vale revisar quais cartas realmente continuam contribuindo para sua estratégia.
O objetivo não é necessariamente possuir todas as cartas mais raras do jogo. O mais importante é conseguir produzir força com frequência e possuir mais de uma resposta quando a primeira estratégia falhar.
Cada High Mage está associado a um Shrine. Embora seja importante conhecer cada adversário, a preparação geral do deck continua sendo o fator mais importante para atravessar essa parte da campanha.
O duelo no Desert Shrine exige cuidado com monstros fortes e com a capacidade do adversário de assumir o controle do campo rapidamente.
O Mountain Shrine representa mais um aumento de dificuldade e exige que o deck consiga produzir monstros competitivos desde as primeiras mãos.
No Meadow Shrine, consistência continua sendo fundamental. Mãos que não conseguem construir força podem colocar o jogador em desvantagem rapidamente.
O Ocean Shrine exige atenção ao crescimento de força do adversário e à capacidade do seu deck de responder quando perde o primeiro confronto.
O Forest Shrine completa o grupo dos High Mages e testa principalmente a qualidade geral e a consistência do deck.
Tente colocar um monstro competitivo no campo nas primeiras jogadas. Dar tempo demais ao adversário pode aumentar bastante a dificuldade.
Fusões, equipamentos e Guardian Stars podem transformar uma carta intermediária em uma resposta suficiente para vencer um confronto.
Evite gastar todas as cartas úteis em uma única jogada quando ainda houver possibilidade de precisar reconstruir seu campo.
Uma vantagem correta pode alterar o resultado de confrontos muito próximos e economizar equipamentos importantes.
Não existe uma única carta obrigatória, mas monstros nessa faixa de poder ajudam a mostrar o nível de preparação que torna essa sequência de duelos mais confortável.
Excelente referência de força para os confrontos mais difíceis da campanha.
Ver carta →Seus 3000 pontos de ATK ainda podem desempenhar um papel importante contra os High Mages.
Ver carta →Uma opção forte para decks que conseguem produzir boas fusões com frequência.
Ver carta →Representa o nível de força que começa a tornar os confrontos avançados mais administráveis.
Ver carta →Se sua carta inicial não consegue superar o adversário, isso não significa que a mão esteja perdida. Procure maneiras de aumentar progressivamente o poder disponível.
É justamente essa capacidade de aumentar a força de uma carta que permite utilizar decks menos perfeitos contra adversários mais fortes.
Volte aos duelistas que possuem drops úteis para sua estratégia e fortaleça o deck.
Ver duelistas para farming →Verifique se as cartas mais fracas do deck realmente participam de combinações úteis.
Consultar fusões →Troque monstros que já não conseguem acompanhar a força encontrada nesta parte da campanha.
Ver cartas para a reta final →Retire cartas sem função e aumente a quantidade de mãos capazes de produzir uma boa jogada.
Aprender a montar o deck →Consigo colocar monstros fortes no campo sem depender de uma única carta?
Tenho materiais que produzem fusões úteis em diferentes combinações?
Meus equipamentos funcionam com os monstros principais do deck?
Sei utilizar Guardian Stars para buscar vantagens de 500 pontos?
Tenho uma segunda estratégia quando meu melhor monstro não aparece?
Você não precisa de uma mão perfeita em todos os duelos. Precisa de um deck capaz de criar boas jogadas com frequência.