Melhores cartas para cada fase da campanha
Seu deck não precisa estar pronto para o fim do jogo logo nas primeiras horas. O mais importante é evoluir gradualmente e substituir cartas que deixam de acompanhar o nível dos adversários.
Seu deck deve mudar durante a campanha
Uma carta excelente no início pode se tornar insuficiente conforme os adversários começam a utilizar monstros mais fortes. Por isso, o deck deve ser atualizado conforme você avança.
Em vez de tentar conseguir imediatamente as cartas mais raras do jogo, procure alcançar o próximo nível de força necessário.
Evolução gradual costuma ser mais eficiente do que passar horas tentando conseguir uma única carta extremamente rara.
Uma progressão simples de força
Cartas para o início da campanha
Nesta fase, o mais importante é aprender a transformar cartas simples em monstros úteis através de fusões.
Twin-headed Thunder Dragon
Uma excelente referência para o início e meio da campanha. A combinação correta consegue produzir um monstro forte sem exigir cartas extremamente raras.
Ver ficha completa →Flame Swordsman
Serve como exemplo de evolução inicial, ajudando o jogador a transformar materiais modestos em uma carta mais útil.
Ver ficha completa →Mystical Sand
Pode ajudar o deck a superar adversários iniciais enquanto as cartas principais ainda estão sendo construídas.
Ver ficha completa →Skull Knight
É um exemplo de monstro que já oferece atributos úteis para a transição entre início e meio da campanha.
Ver ficha completa →Cartas para o meio da campanha
Quando os adversários começam a ficar mais fortes, fusões iniciais deixam de resolver todos os confrontos. É hora de elevar o nível médio do deck.
B. Skull Dragon
Já representa um salto importante de força e ajuda muito quando os adversários começam a superar as fusões iniciais.
Ver ficha completa →Summoned Skull
Seu ATK é suficiente para competir contra muitos oponentes intermediários e pode participar de estratégias importantes.
Ver ficha completa →Thousand Dragon
É um bom exemplo de carta que ajuda a elevar a faixa de poder do deck antes da reta final.
Ver ficha completa →Dark Magician
Pode funcionar como peça ofensiva quando o deck ainda está construindo acesso a monstros acima de 3000 ATK.
Ver ficha completa →Cartas para a reta final
Agora o deck precisa produzir monstros fortes com consistência e sobreviver mesmo quando sua primeira ameaça é derrotada.
Meteor B. Dragon
É uma das melhores referências de força para a reta final. Seus 3500 ATK ajudam a enfrentar adversários mais pesados.
Ver ficha completa →Blue-eyes White Dragon
Os 3000 ATK continuam sendo muito relevantes, especialmente quando combinados com equipamentos e Guardian Stars.
Ver ficha completa →Gate Guardian
Seus valores elevados de ATK e DEF representam exatamente o tipo de força desejável para os confrontos finais.
Ver ficha completa →Perfectly Ultimate Great Moth
Combina ótimo ATK e DEF e pode funcionar como uma das cartas mais importantes do deck nos duelos finais.
Ver ficha completa →Quando uma carta deve sair do deck?
Ela não vence mais confrontos
Se o ATK deixou de acompanhar os adversários e a carta não possui outra função, pode ser hora de substituí-la.
Ela não participa de boas fusões
Uma carta fraca ainda pode ser útil se funcionar como material para várias combinações importantes.
Ela aparece e fica parada
Cartas que frequentemente não possuem função diminuem a qualidade das mãos iniciais.
Existe uma substituição melhor
Quando uma nova carta realiza a mesma função com mais força ou flexibilidade, a troca faz sentido.
Meu deck está pronto para avançar?
Consigo produzir monstros competitivos com diferentes mãos?
Minhas cartas fracas ainda participam de fusões úteis?
Tenho pelo menos algumas cartas acima da força média dos adversários atuais?
Consigo reconstruir o campo depois de perder um monstro importante?
Avance quando seu deck consegue enfrentar o próximo nível de adversários com consistência e volte ao farming quando essa evolução parar.
Consultar todas as cartas →